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Les pièces sont réparties sur le plateau de tri. L’enfant choisit le Mars Rover, suit les dessins de la notice et assemble peu à peu son premier modèle. Quand le robot prend forme, une seconde aventure commence : le piloter avec l’application, puis essayer le codage par blocs. RoboMax6™, robot programmable enfant 6-en-1, réunit la construction et la commande dans un même projet dès 7 ans.
Le kit contient 480 pièces et une notice illustrée pour six modèles : robot humanoïde, tank, Mars Rover, Robo Car, Launcher et Drill Car. Le plateau de tri aide à garder les éléments à portée de main pendant le montage. On construit un modèle à la fois avec les pièces du kit ; changer de projet signifie démonter puis réassembler. Devant une étape difficile, l’enfant peut comparer son montage au dessin et chercher la pièce à déplacer.
Pour la famille qui hésite entre un jouet robot prêt à jouer et un kit à assembler, la différence est concrète : ici, le temps de construction fait partie de l’expérience. Le parent peut accompagner la lecture de la notice sans faire le montage à la place de l’enfant.
Une fois le modèle assemblé, le module de contrôle se connecte à l’application gratuite sur iOS ou Android par Bluetooth. Quatre modes de commande sont indiqués : double moteur, moteur unique, gyroscope et trajet. L’enfant peut d’abord observer l’effet d’une commande sur son modèle, puis utiliser l’interface de codage par icônes pour créer une séquence. Ce n’est pas de la programmation textuelle : le plaisir vient de prévoir un mouvement, de l’essayer et de le modifier.
L’application fait partie de cette expérience ; RoboMax6™ ne convient donc pas à une recherche de jeu entièrement sans écran. Le module fonctionne avec 3 piles AA non incluses, à prévoir avant le premier essai.
Le même ensemble permet de passer d’une silhouette humanoïde à un véhicule comme le tank ou le Mars Rover. Le module embarque deux moteurs et le kit comprend deux LED multicolores. Chaque remontage invite à se demander comment placer les éléments et à découvrir ce que les commandes produisent sur le nouveau modèle. C’est une manière de relier geste, logique et mouvement, sans promettre qu’un modèle réalise toutes les manœuvres décrites pour un autre.
Pour prolonger cette curiosité, les jeux STEM offrent un contexte aux activités de construction et d’essai. Le Club Robotique Petit Curio aide à distinguer robot à assembler, robot à piloter et robot à programmer.
RoboMax6™ s’adresse dès 7 ans à l’enfant qui veut construire plusieurs formes puis expérimenter avec une application et des blocs de code. Si le projet recherché est plutôt un parcours autour d’Arduino, ArduRover™ explore une autre approche. La collection Robot enfant permet de comparer les expériences avant de choisir. Prévoyez un appareil compatible avec l’application et les piles nécessaires avant le premier essai.
Le montage donne à l’enfant une première prise sur l’objet avant de passer aux commandes.
L’enfant peut comparer la séquence qu’il imagine et le résultat qu’il observe.
Changer de silhouette renouvelle le défi de construction sans multiplier les kits.
Le parent aide à lire une étape ou à poser une question ; l’enfant garde la main sur ses essais.
Le montage donne à l’enfant une première prise sur l’objet avant de passer aux commandes.
Changer de silhouette renouvelle le défi de construction sans multiplier les kits.
L’enfant peut comparer la séquence qu’il imagine et le résultat qu’il observe.
Le parent aide à lire une étape ou à poser une question ; l’enfant garde la main sur ses essais.
Une fois le montage terminé, l’enfant observe ce que produisent ses commandes.
Chaque nouvelle silhouette propose un autre problème d’assemblage.
Prévoir un déplacement puis comparer l’intention et le mouvement obtenu.
Une instruction peut être modifiée pour voir ce qui change lors du prochain essai.
Certaines images de mise en situation de ce produit ont été générées avec l'assistance de l'intelligence artificielle. En savoir plus
Un même kit pour passer des pièces sur la table à une séquence d’instructions testée sur le modèle assemblé.
Fiche technique structurée
| Âge recommandé | 7 ans et plus |
| Constructions proposées | 6 modèles à assembler successivement |
| Modèles | Robot humanoïde, tank, Mars Rover, Robo Car, Launcher et Drill Car |
| Pièces | 480 |
| Module de contrôle | 1 module comprenant 2 moteurs |
| Éclairage | 2 LED multicolores ; 7 couleurs indiquées dans les données produit |
| Commande | Bluetooth, via une application gratuite indiquée pour iOS et Android |
| Modes de commande indiqués | Double moteur, moteur unique, gyroscope et trajet |
| Programmation | Codage par blocs et icônes dans l’application |
| Alimentation | 3 piles AA non incluses |
| Aide au montage | Notice illustrée pour les six modèles et plateau de tri |
Compétences développées
★★★ Cette fiche produit affiche deux types d'avis : (1) les avis de nos propres clients Petit Curio, identifiables par leur date et modérés directement par notre équipe ; (2) des avis d'acheteurs vérifiés de la référence identique, collectés auprès de notre fournisseur de fabrication à des fins de fiabilité produit. Les deux catégories sont soumises à modération avant publication
Retrouvez les réponses aux questions les plus fréquentes des parents sur Robot Programmable Enfant | RoboMax6™, ses bénéfices éducatifs, son utilisation et comment choisir le bon modèle selon l’âge de votre enfant.
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